任天堂 蘋果的新肥料? - 掌機

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※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1EEN58KD ]

作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: Re: [情報] 任天堂 蘋果的新肥料?
時間: Thu Aug 4 00:03:16 2011

偶然逛到三篇文章,文章裡有一些2010年統計數據還滿有趣的
放上來給各位看看(當然這是日本狀況)

http://www.mcf.to/press/images/mobilecontent_market_scale2010.pdf
這篇統計針對手機市場做分析,拉其中手機遊戲出來看
(這應該是流動金額而不是獲利)
1.相較於手機市場全體成長(1兆5,206億円=>1兆6,550億円)
其實手機遊戲的成長已經趨緩了,近4年市場金額合計:
848=>869=>884=>822(億)
手機市場的成長在於多領域的應用,像今年是社群網路道具販賣金額暴增
事實上會讓岩田說出"不能說對業務完全沒影響"的
是整個社群網路本身,而不是專指手機

http://www.famitsu.com/news/201104/25042914.html
調查日韓普羅大眾,對遊戲的參與度
2.DS和Wii市場其實並沒有衰退太多,依然排第一
佔有率:DS/DS Lite=49.5%、Wii=36.7%
開機率也是前兩名(意外的Wii還比DS高XD)
這也間接透露老任放空收益減少很多

3.放棄電玩的三大理由:有其他關心事物、沒時間、對遊戲已沒興趣
三個比例差不多,因此"有其他關心事物"就算完全是指手機遊戲
其實也頂多占流失市場的43%
另外,日本家長對小孩玩遊戲,大多都沒有限制

4.日本臉書並沒有很紅
前3名社群網路是mixi、GREE、モバゲータウン

5.盜版約佔了遊戲市場的17%、10%

http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110725.html
某前電玩節目製作人嘴砲
6.2010年軟硬體總和市場下降兩成(17974億円)
但軟體收益其實成長3%(3442億円)
前面提到手機遊戲流動金額是822(億円),其實對電玩影響有限
要比整個社群網路的話,這裡沒有2010明確數據
不過作者靠前幾年資料,高估收益是500億円,因此還是不太能比較

7.近10年軟體總收益最低的是03年的3090億円
那時智慧手機並未流行,所以應該是硬體市場效應影響比較大
換句話說,綜合上一點看來
影響遊樂器市場是主機週期,自己對自己影響比較大

http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110712.html
某前電玩節目製作人嘴砲2
8.這篇不算純數據,但我覺得很有趣
該作者粗略計算,每台手機會花錢下載的費用
約1500円(含普通app下載),連一片遊戲的錢都不到
某些板友把手機遊戲市場,比喻為當時的DS
但其實差很多,一來手機遊戲下載總收益其實遠低於傳統市場
再者,DS遊戲不管有多輕,都是一般遊戲的價位

該作者把手機遊戲比喻為牛丼,算是滿有趣的
(比較小島WiiDS家庭餐廳 VS PS3牛排說,其實遊戲單體花的價格差不多XD)
他有猜測如果社群網路侵占傳統市場的後果,有興趣的可以自己看一下


結論來說,社群網路還算是小市場,特別是手機遊戲
(主因應該是單價太低了,免費軟體多,種類又多又雜)
當然嘴泡過後,都要很不免俗的說:
"社群網路以驚人速度成長中,我們要持續觀察其對電玩產業的影響"
以表示中肯:p

另外,數據也許還有漏掉的地方,有發現會持續修改吧
全球數據我懶得翻英文,有興趣的請自己找XD

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All Comments

Erin avatarErin2011-08-06
我不太懂為啥會說iphone幹掉掌機
Sandy avatarSandy2011-08-08
就算是智慧手機幹掉掌機好了
iphone市佔率也才佔手機市場9%
智慧型手機市場也輸給Android啊?
Callum avatarCallum2011-08-10
然後買iphone的人也不是為了玩遊戲吧,頂多是有聽說好玩的遊
Margaret avatarMargaret2011-08-12
mixi、GREE、モバゲータウン 這幾個地方很多人都用手機在上
不過算是社群網路部分的範疇
Lydia avatarLydia2011-08-16
戲就下載來玩一下不是嗎 大概也不會買多少遊戲
Mia avatarMia2011-08-19
真的營收不高沒錯啊,有業界的人提過,作iPhone遊戲如果產量
不夠集中或密集,根本就沒辦法幫公司賺錢(連小公司都不夠)
Barb Cronin avatarBarb Cronin2011-08-23
回一樓 就有些人會未來腦補理論 以為掌機都沒有未來
Ivy avatarIvy2011-08-27
掌機不是沒有未來 而是吃不到爆炸成長的手機遊戲市場
Andrew avatarAndrew2011-08-29
推樓上中肯 可以放版標
Irma avatarIrma2011-08-29
認為手機沒威脅到掌機遊戲市場 肯定是自欺欺人的
Andy avatarAndy2011-09-03
2010 iOS/Android設備在日本也還沒爆炸性成長和普及
Zenobia avatarZenobia2011-09-05
拿過去的數據很難支持未來的趨勢就是如此...
Gilbert avatarGilbert2011-09-10
不過還是不曉得為何手機會威脅到掌機遊戲市場?
Hedda avatarHedda2011-09-12
除非說過去掌機有能力吸引輕玩家購買遊戲和主機...
Edwina avatarEdwina2011-09-13
認為手機能威脅到掌機遊戲市場 感覺上有些太瞧得起掌
Kama avatarKama2011-09-16
機了...因為就算不談附加價值,掌機也不便宜啊...
Mary avatarMary2011-09-17
一個人的時間是有限的,多玩一款手機遊戲會減少購買掌機遊戲
Damian avatarDamian2011-09-18
而且手機遊戲得價錢同時也影響玩家的預期心理.手機遊戲可以
Rebecca avatarRebecca2011-09-18
簡單輕鬆,靠廣告也能獲得效益.忘了單機遊戲怎麼被現在的線
Rebecca avatarRebecca2011-09-21
上遊戲搶走市場的嗎?類似的歷史可能又會重演
Oscar avatarOscar2011-09-22
數據會說話,請看第一點XD
Emma avatarEmma2011-09-22
還有第6和第7,這些都是今年的調查數據
Audriana avatarAudriana2011-09-26
至少就手機遊戲這塊,其實沒有成長,10年甚至還衰退
Elma avatarElma2011-09-27
在數據面前沒地方可以腦補的,講不過又扯線上遊戲?
Selena avatarSelena2011-09-28
雖然沒特意去找數據,但是6、7點證明電玩業純看硬體週期
Jack avatarJack2011-10-01
軟體雖然沒爆炸成長,但最低點不是現在,09~10甚至還上楊
David avatarDavid2011-10-03
老話一句,請持續觀察,持續嘴砲是沒意義的
Odelette avatarOdelette2011-10-04
日本電玩業界來看,真正危機是國外黑船急上升
Regina avatarRegina2011-10-07
以前看過圖表,根本無視啥手機、線上遊戲,像高山一樣XD
Kumar avatarKumar2011-10-08
蘋果教徒很愛拿台灣看全世界,不意外
Selena avatarSelena2011-10-09
就是有人給你看數據了還能辯XD 給原po推一個
Annie avatarAnnie2011-10-10
日本手機遊戲市場別其他地區早熟 提早飽和也很正常啊
其他地區的手機遊戲市場則是近兩三年隨著iOS和Android大爆發
Hardy avatarHardy2011-10-13
事實就是 這個新的大餅 N和S兩家的掌機連渣都很難吃到
Todd Johnson avatarTodd Johnson2011-10-14
數據怎麼解讀本來就很重要.譬如第七點的論點就讓人費解
Ursula avatarUrsula2011-10-14
推原po,要跟不玩遊戲的人辯論是很辛苦的
Lily avatarLily2011-10-17
如果要看一個平台的趨勢,遊戲開發廠商的動向會更有說服力.
Hardy avatarHardy2011-10-22
期待樓上看得到DQ11出手機版的那一天...
Tracy avatarTracy2011-10-27
問題是照你講法 好像是你的認為比較有說服力
死纏爛打就是要辯
Jacky avatarJacky2011-10-27
DQ系列出手機版其實不難想像啊 FFT都要上iOS了
Dorothy avatarDorothy2011-10-29
SE對手機的重視,目前還是只有重製、復刻.....有新作嗎?
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2011-11-02
(話說SE光靠老本就撈了好多啊...跨平台掃錢
Irma avatarIrma2011-11-06
系列本傳直接出手機版 短期內還很難 畢竟純觸控偏離傳統太大
手機遊戲的大宗本來就不是我們熟悉的傳統作品 提FFT只是回應DQ
Eartha avatarEartha2011-11-08
手機沒有實體按鍵,玩遊戲是一件痛苦的事
Hedwig avatarHedwig2011-11-11
DQ系列的新作不可能出手機啦,拜託別幻想了
Emily avatarEmily2011-11-13
數據擺在眼前,就算手機遊戲的銷售"量"比較高,獲利"額"也不
會比較高,這就是為什麼美日大廠好像都有跳進去但是不見高成
本作品的主因。
Carolina Franco avatarCarolina Franco2011-11-15
畫面漂亮的作品,Staff攤開來看只是個也沒幾個人的小組,對
Hedy avatarHedy2011-11-18
想獲利的公司而言,不可能把主力放在那上面。
iOS玩家喜歡的"遊戲售價"對廠商而言反而只是毒藥,沒有吸引
Ethan avatarEthan2011-11-20
力是事實。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2011-11-22
拿線上遊戲來扯跟這個主題是無關的,因為線上遊戲的崛起只和
社群網路的密切性有關,與"帶在手上出門使用"的市場無關連。
Quanna avatarQuanna2011-11-24
SE為什麼會在iOS上面推出一堆FF等重製,只是用不到10人甚至
Quintina avatarQuintina2011-11-27
不到5人的小組去移植作品,iOS玩家就會很高興買單,當然就作
了,不是什麼意外的動作,如果要推出全新作,成本大約也是很
James avatarJames2011-12-02
低廉,有興趣跑新作的可以試試看CAPCOM的えとたん,算是簡化
Elvira avatarElvira2011-12-05
版的逆轉裁判,玩起來雖然不錯但是卻有一堆跳出BUG放著沒修
Michael avatarMichael2011-12-09
手機遊戲和傳統掌機遊戲的商業模型差別很大 手機遊戲營收主力
Kama avatarKama2011-12-09
是micro transaction和廣告 加上平台的性質(手機要接打電話)
遊戲不會是動用百人開發的大作 但這不表示這樣的商業模式不賺
Eartha avatarEartha2011-12-12
正...我本來想要購買正式版,不過連試玩版都頻頻跳出,就消
火了orz
Rosalind avatarRosalind2011-12-15
那有哪個遊戲可以靠著這個商業模式賺到很多獲利? 可以舉例嗎
Ophelia avatarOphelia2011-12-19
就我所知,作手機遊戲的公司在全世界來看,規模還是不大
不然國外連COD那些也跳進來手機平台就好了 XD
Robert avatarRobert2011-12-21
SE會在iOS平台推出FF等,也只是代表日廠喜歡重製罷了,不代
表手機平台的優勢。
Mason avatarMason2011-12-26
iOS一直推出遊戲也只是助長Apple的整體營收,不過單看這一兩
Quintina avatarQuintina2011-12-27
年Apple的成長也沒多高,可見這塊市場就是這樣子。
Elma avatarElma2011-12-30
最近開始推雲端不是沒有道理的,對Apple而言什麼才能獲利他
們自己也很清楚。
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-01-03
憤怒鳥?賺很多的遊戲一定有 但是佔所有遊戲比例有賺的不多
Yedda avatarYedda2012-01-04
單一軟體商透過單一遊戲得到大量獲利 這是傳統遊戲市場思維
Agnes avatarAgnes2012-01-08
手機遊戲市場是個截然不同且成長快速的圈子 短期內主力不會是
Enid avatarEnid2012-01-11
大製作的傳統遊戲 所以不至於影響掌機的基本盤
Iris avatarIris2012-01-15
我從來不認為手機遊戲"侵蝕"了傳統掌機的市場 我覺得比較合理
Heather avatarHeather2012-01-16
的解釋為 NDS開發出的輕度掌機玩家市場有往手機遊戲轉移的趨勢
Jessica avatarJessica2012-01-19
但這也只是回歸基本盤面而已
Caroline avatarCaroline2012-01-24
單看這一兩年蘋果的成長也沒多高?? 以蘋果的規模來說
Suhail Hany avatarSuhail Hany2012-01-28
這樣的成長幅度已經是匪夷所思了 還沒多高...
Margaret avatarMargaret2012-01-31
蘋果持有現金已經超過美國國庫 你說哩 XD
Eden avatarEden2012-02-02
對了 我不是蘋果教徒喔 XD 只是覺得這題材很有趣想討論討論
我對果迷形象很感冒 所以蘋果產品能不碰就不碰 XD
Ivy avatarIvy2012-02-03
"以蘋果的規模來說" 好微妙XD 記得以前有板友提出數據過
Lucy avatarLucy2012-02-04
我記得憤怒鳥並沒有賺很多錢,最近周邊出來才開始繼續賺吧
Jacob avatarJacob2012-02-07
因為手機在外面玩的曝光度很高,所以才被拿來討論,要說周邊
Hedda avatarHedda2012-02-09
效應,傳統遊戲市場也不是沒有(像L+或是Hgame一類的)
我也沒不承認掌機市場受影響,任天堂主要是這次3DS不良因素
Sierra Rose avatarSierra Rose2012-02-12
加起來也太多太雜,應該是總體來說變數太大影響到,不是只有
Daph Bay avatarDaph Bay2012-02-15
單純和"手機遊戲"扯上關係,至少不是Apple XD
Victoria avatarVictoria2012-02-18
提蘋果營收的也是你 提生氣鳥的也是你 好好看看數據
Edward Lewis avatarEdward Lewis2012-02-21
吧 加油~
Victoria avatarVictoria2012-02-23
angry birds有80億美元,se有iOS專屬RPG大作賣$16.99
Dora avatarDora2012-02-26
樓上說的是reFF3嗎? 我很好奇iOS上這款的銷售量
Susan avatarSusan2012-03-02
剛才去果版看了一下 FFT的移植被罵得半死ww
Annie avatarAnnie2012-03-04
i版友還是趕快回去護航吧 免得SE以後不出遊戲在iOS上
Kama avatarKama2012-03-08
reFF3用中文RPG大作還差不多 不過也是資源回收
Anonymous avatarAnonymous2012-03-09
專屬也只有中文還有畫面精細度這點吧 不懂有啥好說專屬
我不知道是不是我身邊的特例 但好多人都說16.99好貴
Frederica avatarFrederica2012-03-12
相比之下 一個遊戲非常好玩 賣49我也會買
Ula avatarUla2012-03-15
專屬新作,都用專屬了,怎麼會是fft,choas rings
William avatarWilliam2012-03-20
我為什麼要護航,我實話實說而已XD
Anthony avatarAnthony2012-03-22
這你不能怪我們啊 是你要在DS板講iOS的東西 我們不懂是很正
常低:p
Harry avatarHarry2012-03-27
日美歐乃至韓台中的第一線遊戲廠不會發最新作在手機上
Ida avatarIda2012-03-31
Infinite Blade/RealRacing/Chaos Rings and more...
Oliver avatarOliver2012-04-02
made by EPIC/Firemint/SquareEnix...
Adele avatarAdele2012-04-04
還有時間~這世界變化很快的.....
Queena avatarQueena2012-04-08
是啊 所以不急啊
Agnes avatarAgnes2012-04-09
等到那些廠商把一些本命新作搬上去才是我的最佳購入時機
Elizabeth avatarElizabeth2012-04-11
很多買智慧型手機的 本來也是不買掌機的
Susan avatarSusan2012-04-12
不如說 智慧型手機 把掌上遊戲市場做大
Jessica avatarJessica2012-04-17
蘋果營收和生氣鳥的獲利等等是以前板友提過的,只是沒有明講
Kyle avatarKyle2012-04-19
來源的數據也不知道可信度如何,angry birds的獲利不知道有
沒有讓該製作小組創作其他有趣的遊戲(目前我是沒聽過)
Agnes avatarAgnes2012-04-22
我對這些數據不懂很正常啊,為什麼沒人發一篇有憑有據的文章
Rebecca avatarRebecca2012-04-22
來提出手機遊戲成長的依據? 這也蠻微妙的
Una avatarUna2012-04-26
等蘋果不夯他們就也要被人挑釁啦XD
William avatarWilliam2012-04-30
本來就是做大啊 但有些人不知道在急什麼似的 有想買的要素
Olivia avatarOlivia2012-05-02
就會去買了
Ursula avatarUrsula2012-05-06
急到要來DS板講一堆iOS的東西 真是搞不懂在想什麼(攤)
Hedwig avatarHedwig2012-05-07
如果有什麼真知灼見可以邀請板有到該專板看不就好了w
板友
Jack avatarJack2012-05-08
Infinite Blade我有在ipod/iphone板發過心得
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-05-09
RealRacing/Chaos Rings 這兩款我個人是都沒興趣orz 玩過
Infinity Blade以後就對iOS高畫質遊戲興趣缺缺了 (一瞬間就
玩膩..|||)
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-05-11
iPhone / iPod這兩板對於遊戲討論根本就幾乎是零啊 XD
Yedda avatarYedda2012-05-11
風氣是要靠人形成的 那裡沒那風氣我也沒辦法啊XDDD
Isabella avatarIsabella2012-05-11
成長越迅速的東西也沉淪的越快 看向Wii (咦)
Wallis avatarWallis2012-05-14
infinite blade是我玩過最無聊的現代遊戲之一.....
Kelly avatarKelly2012-05-14
好綠XDDDDDDDDDDDD
Dora avatarDora2012-05-17
救世主尼歐現身?!
Todd Johnson avatarTodd Johnson2012-05-18
我還以為我跑錯版wwww
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2012-05-20
其實真正歸屬在這阿XD
Frederica avatarFrederica2012-05-24
可以戰了可以戰了XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Hedda avatarHedda2012-05-25
如果想要有意義的討論 先搞清楚你第一個連結的內容
Donna avatarDonna2012-05-29
(参考)スマートフォン市場は123億円,就是數據太小
Christine avatarChristine2012-06-02
才被當個案參考值比較而已,不然這市場怎麼都只敢用%再跑